Par Etienne Boyer le 16 décembre 2009 - Donnez votre avis
Vous vous rappelez de MadPea productions? Eh bien les créateurs de jeux de pistes sur Second Life n’ont pas disparu, malgré le départ de leur hébergeur Orange. Ils ont même désormais leurs propres îles, dans un décor résolument SteamPunk, avec des textures toujours aussi bien faites.
Je n’ai pas encore vraiment eu le temps d’affiner ma découverte des lieux, mais la SIM semble receler un paquet de surprises inédites, et j’ai cru comprendre qu’elle abritait toujours autant de jeux, dont le fameux Kaaos Effect, dont nous avons déjà parlé, et que nous vous conseillons d’essayer (du moins si vous avez un peu plus de 5 minutes à y consacrer).
Par Etienne Boyer le 04 décembre 2009 - Donnez votre avis
Ce n’est pas parce que je parle moins de Second Life qu’il ne s’y passe plus rien. Au contraire, le monde virtuel de Linden Lab foisonne toujours autant de trouvailles techniques, d’artistes de tout poil qui ont élu domicile dans cet immense terrain de jeu où tout, ou presque, est possible.
C’est en suivant mes flux du matin que je suis tombé sur un récent billet posté par Fredylajoie Merlin au sujet d’une exposition assez bluffante visible in SL.
J’ai toujours été fasciné par les œuvres graphiques mélangeant de manière très habile le meilleurs des deux réalités : la nôtre, et celle des mondes virtuels. Comme dans toute forme d’art, il y a toujours du très bon et de l’exécrable. Là, avec le travail du néerlandais Rob Steenhorst (aka Rob Barber in SL), on est évidemment dans la grande qualité. Qualité dans les graphismes, tout d’abord, dont il est à première vue très difficile de déterminer la part du vrai (photomontage, peinture?) et du faux (snapshots très améliorés de Second Life).
Chez cet artiste (cliquer sur le lien pour découvrir ses œuvres sans passer par la case « univers virtuel », même si c’est beaucoup moins fun), les jeux de lumière et d’effets de mouvement, la gestion de l’espace, le soucis du détail et du rendu 3D ont donné visiblement matière à un très gros travail de création, tout en cohérence.
Monty Belgar est tombée fortuitement sur le bonhomme, très accueillant, qui s’est expliqué avec joie.
Et là, surprise… (Lire la suite…)
Par Etienne Boyer le 03 novembre 2009 - Donnez votre avis
C’est passé hier soir sur France3 Bretagne! A l’occasion du vernissage de l’exposition de Geoffrey Dorne dans la bibliothèque francophone dans Second Life sur Ebeoplex, une équipe de journalistes de la chaine publique s’est faite invitée in SL par Hugobiwan Zolnir. cette équipe a produit un reportage assez court, mais qui a le mérite de montrer Second Life et ses résidents sous un jour nouveau, plus sérieux que de coutume.
On y parle de MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) bien sûr, mais aussi de lieu de rendez-vous pour les bibliothèques et les universités (comme Télécom Bretagne). On y apprend surtout que les entreprises -comme le Crédit Agricole- prennent les mondes virtuels très au sérieux et ont commencé à les investir. L’argument principal étant qu’une réunion in world réduit énormément les coûts en matière de transport (sans le fameux « bilan carbone »), et de frais de logement.
Par Etienne Boyer le 30 septembre 2009 - Donnez votre avis
Tournicoton Art Gallery, c’est l’une des galeries d’art francophones les plus importantes de la communauté Second Life. Peu avant les vacances d’été, ses organisateurs ont été confrontés à une surprise de taille : le propriétaire de la sim -en cessation de paiement- avait tout simplement fermé les portes sans avertissement préalable ! Oui, ça aurait très bien pu être la fin de Tournicoton, si Naastik Rau, Mariaka Nishi et leurs amis n’avaient pas pris le problème à bras le corps. Aujourd’hui, la galerie a élu domicile dans sa propre île virtuelle, baptisée Metaversel, et s’apprête à fêter l’évènement ce premier week-end d’octobre !
Montparnasse Belgar est allé voir sur place avant le D-day, et a réalisé cette interview à trois claviers !
Montparnasse Belgar : J’ai déjà un peu abordé le sujet lors d’une récente interview de Naastik Rau au sujet de Zéro Linden, mais que s’est il passé pour que vous déménagiez?
Mariaka Nishi : Ah bonne question !
Coulaut Menges : juste un gag !
MN : lol. Donc nous n’étions pas propriétaires de la sim, juste de notre terrain. Et le vrai propriétaire n’a plus payé les frais de sa quarantaine de sims. Elles ont donc été fermées par Linden Lab. Naastik a tout de suite réagi quand il a compris qu’on n’accédait plus à notre terrain et que ce n’était pas normal. Il a eu l’info par l’ancienne associée du proprio, et a contacté Linden Lab, qui nous a exceptionnellement réouvert la sim pour trois jours.
Naastik Rau : Et même quatre, en fait ! Nous ne savons pas ce qui s’est passé pour la propriétaire de la sim, son associée n’était pas au courant non plus ; elle a découvert en même temps que nous et nous a beaucoup aidé à son niveau. Le jour même, j’ai quand même dit à Mariaka « Tournicoton, c’est fini » !
Par Etienne Boyer le 28 septembre 2009 - Donnez votre avis
Après deux ans de présence in world, Orange a décidé de fermer ses îles SL d’ici à la fin du mois. Une réunion bilan, à laquelle chacun est invité, aura lieu demain soir à 20 heures, sur Orange Island. Le célèbre Nick Rhodes, consultant d’Extralab pour Orange, nous en dit un peu plus sur les raisons de ce départ…
Montparnasse Belgar : Bonjour Nick Rhodes. On va commencer tranquillement : parle-nous un peu de toi, qui es-tu et que fais tu sur SL et dans la Orange-team ?
Nick Rhodes : ok et bien j’ai l’honneur d’avoir été longtemps le « premier » résident français de Second Life, en 2003, alors que nous n’étions que 1500 avatar dans SL. Je suis un bon builder mais essentiellement un communiquant, attaché de presse de formation, du coup j’ai porté sur mes épaules une grosse campagne presse. Pas seulement M6, au moins 10 télés + radios + magasines. Et puis on a créé Extralab avec mon ami Yesterday Demain, avec qui on a fait la première traduction française de l’interface SL (en 2006) et du guide. Et puis, des marques se sont intéressées à notre expérience, notamment Orange qui semblait avoir une approche humble et documentée qui nous a plu.