Pyretic premier salon transfrontalier France-Espagne dédié aux technologies du numérique

Par David Castéra le 04 août 2009 - 1 Commentaire

Le Pôle E-business Sud Aquitain (PEBA) et Atana son homologue Navarrais, espagne, organisent ensemble le premier salon Pyretic. A ce jour seul salon transfrontalier France-Espagne dédié aux thématiques TIC, PYRETIC est la pierre angulaire du programme ANBTIC (« Aquitaine – Navarre Business TIC ») initié en 2008 par PEBA et ATANA et qui a pour vocation de développer des programmes transfrontaliers communs en matière de TIC dans le cadre d’une vision régionale européenne.

Autour d’un thème central, « Les enjeux du développement des projets TIC entre entreprises de la région Aquitaine – Navarre », les premières rencontres professionnelles PYRETIC proposeront ainsi, en un seul lieu et sur une seule journée, une large palette de conférences, ateliers et rencontres développés par des experts dans chaque domaine de compétences en matière de TIC (informatique, télécoms, internet, management IT, etc.).

Le Carrefour des possibles Aquitain, également au programme

A cela s’ajoutent la présentation de 10 projets innovants en matière de TIC sélectionnés dans le cadre du 2ème Carrefour des Possibles Aquitaine (initié par la FING et organisé par AEC et un ensemble d’acteurs aquitains du numérique), ainsi qu’un colloque proposé par PEBA, Accès (s) et la CCI Pau Béarn : Territoires Numériques, La ville, l’économie, la culture à l’ère
numérique. Enfin, un espace « exposition » permettra aux visiteurs d’aller à la rencontre de 40 entreprises TIC françaises et espagnoles.

Je vous laisse découvrir le dossier de presse complet. Territoire Digital sera présent pour couvrir l’événement ainsi qu’Immersive Lab qui présentera ses travaux en matière d’usage des mondes virtuels pour la formation et le travail collaboratif.

Catégories: Actualités

Avec Pixton, on est tous des auteurs de BD !

Par Etienne Boyer le 03 juillet 2009 - Donnez votre avis

Dessiner, ça s’apprend, ça se travaille, c’est un long apprentissage si l’on n’est pas naturellement doué. Beaucoup y ont renoncé à l’époque du collège, et dans le panel de ceux qui se sont accrochés, très peu ont réussi à en faire leur vie. Alors lorsqu’on connaît quelqu’un qui griffonne, on fait appel à lui (bénévolement).
Mais pourquoi faire faire aux autres ce qu’on peut faire soi-même ?

Dessinez et animez vos propres créations.

Aujourd’hui, la technologie étant ce qu’elle est, vous pouvez parfaitement créer vos propres bandes dessinées sur Internet, et les publier en ligne, ceci sans pour autant avoir une once de talent graphique !
Comment faire ? Tout simplement en créant un compte gratuit chez Pixton, un site canadien (Colombie Britannique) éditeur d’une très sympathique et ludique solution de création et publication de dessins en ligne, qu’on peut même partager via son propre blog.
De quoi donner vie aux petites histoires qui vous trottent dans la tête, même si les graphismes manquent un peu de personnalité !

Des applications concrètes.

Bien sûr, avec Pixton, en plus des illustrations et autres comic-strips, vous pouvez aussi créer des dessins animés, pour la famille, pour l’entreprise, ou juste pour le fun…
Quels peuvent être les usages possibles pour les professionnels ? Déjà, on peut parfaitement imaginer une façon de se servir de Pixton dans le cadre du e-learning, et plus particulièrement à destination des enfants.
Ensuite, si vous êtes réalisateur (même amateur) de films ou de machinimas, et que vous cherchez inlassablement (et en vain) une personne compétente pour créer le storyboard de votre scénario, vous pourrez désormais vous charger vous-même de cette opération !

EHB.

Catégories: Technos

Maître Jedi, et française, un sacré challenge !

Par Etienne Boyer le 09 janvier 2009 - 4 Commentaires

Géographie terrestre, et intergalactique, c'est au menu des cours dispensés par Claire Pascale, sur RuusanSi des noms comme Dagoba (Falkor 127/45/401), Endor (The Outer Rim 72/30/688), Tatooine (Skylar 229/25/22), Naboo (Brunswick 114/46/21), ou Coruscant (Coruscant city 131/137/143) sonnent complètement exotiques pour vous, si « Darth Vader » vous rappelle le nom d’une obscure marque de bière texane, et « Luke Skywalker » celui d’un nouveau crooner bellâtre américain, si le terme « Jedi » est pour vous un jour de la semaine placé entre le mercredi et le vendredi, mais écrit avec une faute de frappe, bref, si « Star Wars » ne vous dit absolument rien, cela veut dire que vous avez vécu toute votre vie en forêt amazonienne (ou dans un placard à balais), ou que vous venez d’une autre planète ! Et dans un cas comme dans l’autre, vous avez toute une éducation à refaire…

Petite visite de Ruusan, "la vallée des Jedi", à bord du vaisseau bulle de Claire Pascale!« Star Wars » (ou « la guerre des étoiles », en français dans le texte), est tout d’abord la saga space opera de George Lucas, génial cinéaste américain qui a inventé toute une histoire se déroulant « il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine » … Entre 1977 et 2005, il a tourné pas moins de six films (deux trilogies) sur le sujet, et l’on de compte pas les séries dérivées, les dessins animés, jeux vidéos, jouets, livres et autres bandes dessinées qui ont inondé le marché à la suite de cette épopée grandiose qui a marqué au fer rouge l’âme d’au moins deux générations dans le monde entier ! En plus d’être une gigantesque succès commercial, Star Wars est une institution pour des millions de personnes, au même titre que Tintin, Mickey, ou Coca Cola ! Voilà pour l’introduction…

Soyons sérieux : ceci est un jeu !

Une quasi-obligation, pour les visiteurs, de se fondre dans les décors (somptueux), afin de respecter le rythme et le cours de l'histoire que vivent les RolePlayersClaire Pascale est française, et sur Second Life, elle porte le titre de Council Master dans le RolePlay StarWars (qu’elle fréquente depuis deux ans), au sein du très prestigieux Nouvel Ordre des Jedi (la création du NOJ date de 2003, ce qui en fait l’un des ordres philosophique et d’enseignement les plus anciens du jeu), basé sur Ruusan (120/132/719), et dont le but est de former physiquement et intellectuellement ses élèves (les padawans) aux chemins de la sagesse et de la Force. On y trouve une bibliothèque, une école, un temple, un hôpital, des lieux de méditation (pratique très courante dans la culture Jedi, et permettant de maîtriser les émotions et les passions), etc. C’est une planète très harmonieuse et calme, complètement différente de celles qu’on peut trouver chez les Sith (les ennemis des Jedi), qui sont en général des lieux de perdition comme sur Korriban 158/131/25.

Un simulacre d'adoubement : Montparnasse Belgar fut fait chevalier Jedi le 9 janvier de l'an de grâce 2009 (pour pouvoir frimer dans Territoire Digital, seulement)!Le SWRP est très structuré et hiérarchisé. Chaque Jedi s’attribue des fonctions particulières ainsi que des spécialités dans divers domaines. Bien sûr, comme dans tout RolePlay, il y a des affrontements entre les personnages. Ceci est rendu possible dans Second Life par le biais de systèmes de combat plus ou moins sophistiqués. Mais que l’on se rassure, lorsqu’un Jedi meurt en mission, son alter ego humain ne meurt pas dans la réalité ! « Même son avatar ne meurt pas vraiment : il devient seulement Out Of Context (OOC) pendant trois jours… », relativise le maître Jedi.
«C’est très organisé, et on n’est pas là pour rigoler, mais pour jouer ! Comme tu peux le voir, on ne fait pas les choses à moitié, et on n’entre pas dans le groupe des Jedi aussi facilement… », explique Claire. Car n’oublions pas que nous sommes dans un jeu de rôle, avec des codes très stricts…

Une école par le jeu

Un Sith veille au grain, sur Korriban...« Il faut passer une période probatoire pour être accepté en tant qu’élève, et attendre au moins 4 mois avant d’espérer pouvoir devenir chevalier Jedi ! C’est vraiment une école, avec des leçons de build et de script (il y a 27 leçons, 4 niveaux, et les padawans doivent construire eux-mêmes leurs sabres laser, ce qui peut durer un certain temps…), des batteries de tests, des cours collectifs ou avec un mentor. On y apprend les bonnes manières, à utiliser la Force pour faire le bien, et non pas pour la contrôler, comme le font les Sith ».

Sur Tatooine, planète de l'ignoble bandit "Jabba The Hutt", un Stormtrooper et un Jedi en mission...Mais en tant que NOJ, Claire, qui croit très fort en l’e-learning en monde persistant, s’est assignée d’autres fonctions d’enseignante : « Il y a environs 1500 joueurs dans ce RolePlay. Ce sont en grande majorité des américains (il n’y a que deux français chez les NOJ), et donc ils fonctionnent comme tels ! Et vue la frénésie avec laquelle ils jouent, il me semblait important que certaines notions leurs soient inculquées. Par exemple, ils n’ont quasiment pas de notions de géographie, et l’écologie est un concept qui leur est assez étranger. On part donc des problématiques réelles de la Terre, et on essaye de la transposer et de l’organiser dans le jeu.»

La gorge de karkoon, repaire du tout puissant Sarlaac, jolie (et dangereuse) animation sur Tatooine...Claire, qui travaille au développement international pour faire connaître le jeu, aimerait entre autre les sensibiliser à la sauvegarde des espèces, et leur apprendre qu’il n’y a pas que les USA dans la vie, et que les européens vivent à un autre rythme horaire que le leur…
«Mais tout ceci est très intéressant, en terme de management d’une grande communauté. Le SWRP est réparti sur 35 à 45 sims, ce qui fait qu’il y a un immense potentiel de jeu et d’apprentissage. En plus : rien de tel pour apprendre -ou parfaire- son anglais! »

EHB.

Catégories: People, RP sims

Territoire Digital

Par Jean-Pierre Etchegoyhen le 06 octobre 2008 - 2 Commentaires

Etape majeure vers le Web en 3D, TERRITOIRE DIGITAL vise à distinguer les initiatives régionales, dynamiques et créatives par la mise à disposition d’une technologie moderne et innovatrice. Né sous l’impulsion de la Fédération Nationale du Crédit Agricole -FNCA– ce nouvel espace est inauguré le 07 octobre 2008 sur le Web et dans Second Life. Fort des innovations technologiques apportées aujourd’hui par les univers virtuels, TERRITOIRE DIGITAL propose aux entreprises clientes du Groupe et également aux résidents de Second life un espace à s’approprier et à développer, comportant des services en termes de Formation mais aussi de Commerce en ligne. La Caisse Locale “Futura 2.0″ composée notamment de collaborateurs, d’Administrateurs et de clients du Crédit Agricole, est chargée d’animer et de gérer l’espace TERRITOIRE DIGITAL dans le respect des valeurs mutualistes du groupe.

Les mondes virtuels constituent aujourd’hui de réelles opportunités pour les marques, les industriels, les artistes, les intellectuels et offrent un véritable terrain d’interaction avec les consommateurs.

Avec TERRITOIRE DIGITAL, la FNCA, qui a pour vocation de soutenir les actions de ses Caisses Régionales sur le plan économique, déploie un nouvel espace visant à valoriser dans Second Life, les producteurs et entrepreneurs régionaux, dynamiques et créatifs par la mise à disposition d’une technologie moderne et innovatrice déployée sur différents pôle dont notamment l’offre Saveurs Régionales. Comme dans une halle réelle, le principe repose sur la mise à disposition d’une vitrine d’exposition permettant aux entreprises d’y présenter leurs produits.

Pour les résidents, il est possible de consulter documentations, vidéos et photographies, en se connectant directement et simplement au site internet actuel de l’entreprise et effectuer leurs achats ; l’équipe de vente de chaque entreprise exposante peut y accueillir ses futurs clients, qui ainsi reçoivent en direct les réponses à leurs questions ; ce qu’un site traditionnel d’e-commerce n’est pas en mesure d’apporter.

S’adressant prioritairement aux entreprises utilisant régulièrement les services e-transactions en vente sur internet, l’offre Saveurs Régionales proposée sur TERRITOIRE DIGITAL se compose de 7 services complémentaires :
- Implantation professionnelle dans les halles du Crédit Agricole en toute sécurité
- Aménagement personnalisé de chaque espace dédié aux entreprises exposantes
- Connexion vers le site internet actuel de l’entreprise exposante
- Panneaux d’affichage pour la promotion des produits
- Une soirée d’inauguration
- Un référencement de chaque entreprise sur Second Life
- Un guide des premiers pas dans Second Life

En plus de cet espace dynamique au service des producteurs et commerçants régionaux, Territoire Digital propose également de multiples découvertes au sein de cet univers “virtuel” :
- L’arbre géant, le parcours d’orientation, l’école et la sandbox destinés à accueillir et orienter les nouveaux résidents ;
- Des projets communautaires : La Bibliothèque Francophone, Soli TV, Dormir au plafond…) ;
- Des projets professionnels : Agence Bancaire Prospective Crédit Agricole.

« Territoire Digital est une révolution en soi, portée par une équipe de collaborateurs enthousiastes du Crédit Agricole, Stonfield InWorld n’ayant apporté qu’une expertise technique sur le projet » indique Pierre-Olivier CARLES, co-fondateur et co-dirigeant de Stonfield InWorld, partenaire de cette innovation. « Avec ce projet majeur, la FNCA s’impose en pionnière en matière d’Innovation, actant ainsi Second Life en tant que véritable territoire. »

Catégories: Actualités

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