Par Etienne Boyer le 06 avril 2009 - 3 Commentaires
Nous avions déjà parlé de Madpea, cette société créatrice de jeux dans Second Life, et qui n’en finit pas de sévir sur Orange Island. Son petit dernier, The Kaaos Effect, est un très bon cru…
Sid Mallock, un employé un peu étourdi de la TSD (Temporal Sightseeing Destinations) -une agence organisatrice de voyages spatiotemporels dans un futur plus ou moins éloigné (2050)- a l’esprit un peu « ailleurs » depuis qu’il est tombé amoureux d’Annie. Il n’a pas respecté le protocole de la firme en appuyant sur le mauvais bouton au mauvais moment. Résultat, une partie du laboratoire s’est volatilisé à travers une faille temporelle.
Or, Sid a vraiment besoin de ce job, pour pouvoir quitter l’appartement qu’il partage avec sa mère… Votre mission, si vous l’acceptez, sera de retrouver deux composantes essentielles à la machine, avant que le pot aux roses ne soit découvert par la hiérarchie, qui ne manquera pas de lourder Sid avec pertes et fracas. Gardez-vous de penser que vous l’expédierez les doigts dans le nez : car comme à son habitude, avec « The Kaaos Effect », Madpea n’a pas lésiné sur les effets de surprises et les pièges qu’il vous faudra déjouer!
Chaos temporel pour une amourette!
Prenez le bracelet et le HUD, sensés vous aider dans votre aventure, et laissez vous guider à travers une succession d’énigmes dans les méandres du temps, depuis l’âge de glace jusqu’à la Supernova qui détruira notre monde, en passant par la Chine antique, le temps du Far West, le chicago des années 30, un sous-marin nazi, une réplique de chambre d’adolescent des années 80, etc., le tout pas forcément dans cet ordre là, d’ailleurs. A chaque étape, vous devrez reconstituer ou utiliser un objet ayant servi à communiquer dans son époque… Culture générale sommaire fortement recommandée, mais pas indispensable!
Mais surtout : faîtes preuve d’intelligence et de réactivité, et ne négligez aucun détail, car la moindre information -aussi insignifiante soit-elle- pourrait bien vous aider à vous tirer de ce mic-mac, et même accéder aux primes et suppléments cachés du jeu! Bref, si le niveau de difficulté reste globalement assez basique (pour qui est familier de ce type de jeu), soyez tout de même le plus brillant possible!
Ce qu’on aime : l’originalité de cette aventure, qu’on peut quitter à tout moment, et reprendre là où on l’avait laissée; mais aussi la qualité des textures, effets spéciaux et mises en lumière des décors, ainsi que la bande son, toujours somptueux et très réalistes. Seul inconvénient notable : comme pour les précédents, ce jeu s’adresse à un public anglophone… Pour les autres, il ne vous restera plus qu’à réviser vos vieux cours du collège avant de vous lancer, ou de garder ouvert un outil de traduction en ligne! Mais dans ce cas là, rajoutez deux à trois fois plus de temps pour venir à bout de ce « Kaaos Effect »!
EHB.
Et pour ceux qui douteraient encore, voici la vidéo Teaser!
Par Etienne Boyer le 20 octobre 2008 - 2 Commentaires
De téléportation en téléportation, il arrive que l’on tombe sur des choses qui sortent un peu de l’ordinaire. Le spot de MadPea productions, installé sur les parcelles d’Orange Island 2 (181/211/45) en fait partie. Montparnasse Belgar y a rencontré Kiana Writer, fondatrice, directrice et scénariste finlandaise de la compagnie qui produit des jeux de rôles sur Second Life. « Nous sommes présents sur SL depuis février 2008. Nous nous appelions ‘Beyond Imagination’, mais avons dû opter pour ‘MadPea Productions’ pour des raisons d’enregistrement en juillet dernier. Nous créons des divertissements avec contenus interactifs pour nos clients implantés sur Second Life. »
MadPea est auteur d’une douzaine de petits jeux, mais propose d’ores et déjà cinq jeux très complets sur les parcelles allouées par Orange. On y accède par les
ascenseurs disposés autour du marais, situé au milieu de l’île. Rien ne laisserait présager que plusieurs univers se cachent sous ces eaux dormantes…
« Nous essayons de représenter un peu tous les styles de jeux, mais ce sont principalement des mystères, avec des énigmes à résoudre. Ici, nous aimons bien lancer des défis aux gens ! Ce que nous voulons, c’est repousser les limites de SL le plus loin possible, afin de donner à chaque joueur une expérience vraie ! »
Au vu du résultat stupéfiant, on peut dire que c’est « mission accomplie » !
Jeux dont vous êtes le héros, en 4D
MadPea Production propose donc des aventures à vivre en trois (voire quatre) dimensions, qui s’apparentent un peu à celles que l’on pouvait lire dans les fameux « livres dont vous êtes le héros » de notre jeunesse, et où les joueurs doivent faire des choix et récupérer des objets, déterminant les suites possibles de l’histoire…
Les designs des structures et le travail de texturing, purement époustouflants et attractifs, donnent un rendu très réaliste et participent à la création d’ambiances angoissantes, typiques des grands thrillers fantastiques hollywoodiens.
Dans « Swamp Hotel » (l’hôtel englouti), il faut retrouver des clients disparus dans des circonstances étranges. Au menu : zombies et passages spatio-temporels… « Firefly » est une histoire d’amour sur fond de cauchemar (qui se joue plutôt en mode nuit, donc), avec une fin surprenante. Dans « Zodiac Killer » (et sa séquelle « Within »), premier jeu de ce type sur Second Life, il faut découvrir les raisons d’une série de meurtres horribles, en se livrant à une terrifiante chasse à l’homme. « Mad Mines » est quant à lui un concept plus léger de chasse au trésor au milieu de mines marines, mais qui combine stratégie et adresse.
Vers d’autres univers virtuels
Mais le plus étonnant et intéressant, finalement, c’est que tous ces jeux, de très grande qualité -pour Second Life- tant au niveau graphique et technique que scénaristique sont gratuits pour les résidents qui veulent s’y essayer ! Seul inconvénient : il vaut mieux comprendre l’anglais pour pouvoir en apprécier toutes les subtilités…
Aujourd’hui, en partenariat avec Fairyverse (une société qui fabrique des « bots »*), la compagnie est en cours de réalisation du second épisode de son jeu « Within », qui devrait être ouvert au public d’ici trois semaines. Cette fois-ci, après l’immersion au sein d’une organisation secrète de tueurs, les joueurs seront invités à la plus grande poursuite jamais courue dans Second Life, passant du thriller fantastique à la science fiction…
« Il faut s’attendre à de grosses surprises », termine Kiana Writer, qui préfère ne pas en dire trop afin de sauvegarder le suspense.
Sur Second Life, les jeux de MadPea Productions sont situés sur Orange Island2, mais aussi sur Avgi, Aldrich et Fairyverse. Mais la société, dont les membres sont éclatés un peu partout à travers le monde, est en pleine expansion, et pourrait très prochainement s’étendre à d’autres univers virtuels.
EHB.
* Bots : Intelligences artificielles présentes dans Second-Life sous forme d’avatars non-contrôlés par de vraies personnes, programmés pour assurer des fonctions spécifiques 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7 (comptages, invitations, renseignements, etc.), mais aussi pour servir de personnages actifs dans les jeux.