Les finalistes du Linden Prize sont maintenant connus

Par David Castéra le 23 avril 2009 - Donnez votre avis

Linden Lab a publié la liste des 10 finalistes qui concourront pour le prix de 10000 $ mis en jeu à l’occasion du premier Linden Prize. Ainsi on retrouve :

Notons la présence de l’Alliance virtual Library à laquelle appartient la Bibliothèque Francophone, animée avec talent par Hugobiwan Zolnir, Coulaut Mengès et biens d’autres bénévoles.

3 mentions spéciales ont également été attribuées. elles concernent trois projets directement liés à l’éducation. Cela n’a rien d’étonnant quand on sait que Linden souhaite appuyer fortement cet usage de son univers.

Vous trouverez le détail des 10 finalistes et de smentions spéciales, sélectionnés parmi 230 projets, sur cette page.

Catégories: Actualités

Linden Lab veut créer des régions Adultes dans Second Life

Par David Castéra le 22 avril 2009 - 1 Commentaire

Parce que l’ami Montparnasse, aka EHB, est en vacances et que je suis un peu fainéant, je vous livre brut le communiqué de presse publié par nos amis d eLinden Lab ce jour concernant les nouvelles dispositions Adult en vigueur dans Second Life…

Paris, le 22 avril 2009 – Linden Lab ®, créateur du monde virtuel Second Life®, annonce aujourd’hui une série d’initiatives destinées à rendre l’expérience Second Life plus adaptée à la majorité de ses utilisateurs. Chacun d’entre eux aura la possibilité de filtrer le contenu présent sur la plateforme en ajustant ses critères de recherche. Linden Lab tente ainsi de préserver les principes fondateurs de son monde virtuel Second Life, tout en faisant évoluer les réponses aux besoins de sa communauté de plus en plus nombreuse et diverse. Cette initiative procurera une expérience plus stable aux utilisateurs Second Life, un groupe de plus en plus important, qui rassemble consommateurs, entreprises et cultures du Monde entier.

Depuis sa création en 2003, Second Life est un environnement ouvert qui met en avant la liberté créatrice et l’expression individuelle. Cette liberté ainsi que les décisions stratégiques importantes telles que la conservation des droits de propriété intellectuelle pour les utilisateurs créateurs de contenu, ont fait de Second Life l’un des plus grands hébergeur de contenu utilisateur (User Generated Content) dans le monde.

Avec la croissance de son économie inworld et une large base d’utilisateurs qui inclut les consommateurs, le monde de l’éducation et de grandes entreprises, Linden Lab confirme sa position de leader dans une industrie largement reconnue comme étant l’avenir de la communication. La conservation de ses principes fondateur basés sur la transparence, tout en offrant un plus haut niveau de personnalisation marque une étape historique pour Linden Lab, Second Life et l’industrie de mondes virtuelle.

« Depuis le début, Linden Lab a été précurseur dans le développement de mondes virtuels et a mis en place des standards relatifs à beaucoup de questions culturelles et sociales impliquant les communautés virtuelles » déclare Mark Kingdon, le CEO de Linden Lab. « Les préférences et les normes communautaires varient énormément en fonction des secteurs d’activité, des pays et des cultures; notre but est de conserver autant que possible la liberté des utilisateurs tout en continuant à faire évoluer notre plate-forme. Nous avons pris cette décision, et avons défini et développé ce programme en nous reposant sur les demandes et le retour d’information directs que nous avons reçu de la communauté Second Life. Comme nous continuons à grandir, il est crucial que nous maintenions la diversité du contenu produit par nos utilisateurs, tout en renforçant les fonctionnalités de contrôle pour permettre une plus large utilisation».

Second Life continue à être un environnement pour les 18 ans et +, qui sert une large variété de personnes et d’initiatives. Ceci est désormais complété par les mesures suivantes :

Pour aider à mettre en application, gérer et mesurer le succès du programme, Linden Lab a mis en place plusieurs processus automatisés pour compléter son système de dénonciation d’abus.

D’un point de vue technique, Linden Lab rend disponible la version 1.23 du Viewer Second Life en tant que release candidate (RC). Cette version offrira une série des commandes qui permettront aux résidants d’établir des niveaux de maturité pour les régions, d’indiquer leurs préférences individuelles et d’adapter la recherche par filtre en conséquence.

À propos de Second Life et de Linden Lab
Second Life est un monde virtuel en 3D habité par un nombre croissant de Résidents répartis dans une centaine de pays à travers le monde. Dans Second Life, les Résidents créent eux-mêmes leur propre monde constitué de maisons, de voitures, de discothèques, de magasins, ou encore de paysages.

Second Life® et Linden Lab® sont des marques déposées de Linden Research, Inc.


Contacts presse :
LEWIS pour Linden Lab
Elodie Lefeuvre – elodiel@lewispr.com
Anne Taudin – annet@lewispr.com
Tel : 01 55 31 98 04

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Les petites surprises de Linden Lab pour 2009…

Par Etienne Boyer le 31 mars 2009 - 8 Commentaires

tableau-ll-2009-2010Jusqu’à très récemment, on entendait encore quelques vantards raconter partout que la crise économique mondiale ne touchait (et ne toucherait) pas les mondes virtuels! Eh bien voilà une affirmation qu’on peut désormais réfuter, puisque selon une source crédible, puisque très proche de l’éditeur de Second Life, pas mal de choses devraient changer au cours de l’année, pour les comptes « Premium » (payants), mais aussi pour les comptes « Basic » (gratuits)! Après les soubresauts d’octobre dernier, suite aux augmentations des loyers des openspaces, les nouvelles mesures de Linden Lab risquent fort de soulever un nouveau vent de panique chez les résidents…

Rappelons que Linden Lab avait annoncé voici plusieurs mois vouloir rendre les comptes premium « plus attirants ». T Linden a été chargé de cette réforme, et l’avis des résidents sur les améliorations à apporter a été demandé sur le forum officiel de Second Life.
Mais selon Eric Krangel, le « specialiste » de Silicon Alley Insider pour Second Life, la solution retenue a surtout été de rendre les comptes « basic » (donc gratuits)… Moins attirants!

Qui a dit favoritisme?

Quelques « privilèges » supplémentaires seraient donc accordés aux comptes premium. Pour n’en citer que quelques-uns principaux : le nombre de groupes par avatar devrait passer à 35 au lieu de 25 actuellement; les téléchargements dans l’inventaire de fichiers seront facturés 5 Linden Dollars au lieu de 10 L$, avec deux contreparties tout de même : les uploads seront limités en taille (Mo), et il sera désormais impossible de transférer l’image ou l’animation chargée (ceci afin de satisfaire les lobbies de créatifs américains dont les réclamations encombrent les messageries instantanées des membres de la famille Linden); sans oublier que l’accès au futur portail « Q&A » assuré par les Second Life Mentors sera réservé aux comptes payants…
Une manière de renforcer le virage pris en octobre dernier en faveur des entreprises, peut-être?

Les comptes « basic » sur la sellette!

tuveuxune-waffleMais surtout, la réforme majeure sera de limiter la taille maximale de l’inventaire des comptes « basic » à 10 000 objets! La raison invoquée par l’éditeur californien serait le gaspillage de ressources généré par les inventaires de taille « inconsidérée » , qui serait -selon Linden Lab- « à l’origine des problèmes récurrents de serveurs qui affectent le bon fonctionnement de la grille, et pénalisent l’ensemble des résidents », et en particulier les commerçants, dont le Chiffre d’Affaire est pénalisé par les périodes où les transactions sont déconseillées, voire impossibles.

Eric Krangel n’en parle pas dans son article, mais le tableau présenté mentionne une autre réforme : le retour des téléportations payantes! Mais c’était sans compter sur l’opiniâtreté de l’agence Reuters, qui a mené sa propre enquête  à ce sujet (voir le post en anglais en fin d’article).
A l’heure où la nouvelle est tombée, nous avons voulu recueillir quelques témoignages à chaud d’avatars de passage sur Territoire Digital : « Il ne manquait plus que ça! C’est vraiment du grand n’importe quoi! », s’exclame Tuveuxune Waffle, récente résidente francophone. « Ce sera quoi le prochain coup? Limiter le nombre de contacts à 10 avatars? Faire raquer les IM? Si tout devient payant, alors pourquoi se connecter dans ce monde dorénavant, hein? » Et Batta Rang, de s’insurger elle aussi : « Ce sont des procédés honteux! Ils voudraient faire le ménage et ne garder que les gros bonnets, qu’ils ne s’y prendraient pas autrement! »

Pas avant fin 2009, voire début 2010

Même si le tableau présenté par Silicon Alley Insider évoque le 3e trimestre (Q3) , le changement ne devrait pas intervenir avant le 4e trimestre, voire avant janvier 2010. LL semble penser que l’augmentation du prix des HomeSteads qui interviendra le 1er juillet 2009  est assez impopulaire pour ne pas rajouter d’autres mesures. Toujours selon Eric Krangel, cette réforme serait une des raisons du départ de Zee Linden (John Zdanowski, le directeur financier de Linden Lab, un des derniers survivants de l’équipe qui a créé le métaverse Second Life) qui souhaitait une politique beaucoup plus ambitieuse pour les comptes premium.

On s’en doute, la « seconde vie » esselienne risque de devenir assez difficile à envisager dans les jours qui viennent…

EHB (Dont sources Reuters, et Le Canard Virtuel).

PS : La dépêche de l’agence Reuters (en anglais, désolé de ne pas avoir traduit à minuit…) que nous nous sommes permis de reprendre ici dans son intégralité…

New teleportation policy in Second Life
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by Triglia Livornese

Silicon Valley, April 1st (Reuters) – Linden Lab, impersonated by its CEO Mark Kingdon (aka M. Linden), said that « teleporting » from one place to the other within the Second Life virtual world would be paying from now on. Teleportation is instantaneous displacement happening in virtual worlds, no matter the distance. Planned price is 1 L$, the « Linden dollar (L$) » being a virtual currency. At current exchange rate, each teleport would cost about the fourth of one US$ cent.

M. Linden explained the rationale behind that decision: « We asked a studio to the Best Business Board. They determined that virtual worlds would not differentiate enough from the current World Wide Web, which we call the ‘2D Web’, if there was no notion of distance. If everyone has the ability to teleport from one place to the other, there’s no point in building roads, cars, or boats. You can’t raise the value of shops next to a famous bar or concert hall if distance does not matter. »

The decision already raised a large amount of ranting among the Second Life « residents » (inhabitants of Linden Lab’s virtual world), who pointed out that 1 L$ per teleportation was not a lot, but that it would make all the new residents (familiarly known as « noobs ») have no other choice to leave the « help islands » (the place where they materialize for the first time) than by swimming, walking or flying.

M. Linden said that this was in reality no new measure: « Before Second Life 1.1, direct teleportation was possible but cost L$ based on the distance a resident was from their destination. So the further a resident was from a location, the more it would cost to teleport to it. » He adds: « I don’t see why they are complaining, we are just returning to this old policy, only that the price will be independant from the distance. »

An exact date for the enforcement of the new policy has not been decided yet by Linden Lab.

Catégories: Second Life

Photon Pink, du rêve à la réalité

Par Etienne Boyer le 12 décembre 2008 - 1 Commentaire

Dans une contrée reculée, à quelques encablures au nord de Territoire digital, se trouve l’île de Photo Pinks 221/122/43, un étrange avatar éponyme que Montparnasse Belgar a rencontré sur l’île de Jopsy Pendragon… Un heureux mix entre le « chapelier fou », et « Willy Wonka », créateur d’un monde à la « Ansel et Gretel »  et « l’île aux enfants » tellement inhabituel, sur SL, qu’il a décidé de vous le présenter ! Rencontre…

Montparnasse Belgar : Avant tout, raconte-nous qui tu es dans la vraie vie, et dans Second Life…
Photo Pink : Dans la réalité, je suis un artiste de 27 ans, programmeur de métier, ; et je vis en Californie du sud. J’habite un peu plus au nord de là ou vit Jopsy. Avant de commencer sur SL, j’ai programmé des logiciels séquenceurs pour faire de la musique visuelle.

MB : Depuis quand es-tu présent sur Second Life ? Tu ne dois pas être un tout jeune avatar, si ?
PP : Je suis là depuis août 2006. Il y a beaucoup de gens qui sont arrivés après moi, mais il y en a eu d’autres bien longtemps avant… Si bien que je me sens exactement au milieu ! Lorsque je suis arrivé, on était encore en dessous de la barre du million de résidents.

MB : Tu es un de ces fameux hommes qui ont un avatar féminin ?
PP : Oui, c’est ça ! Mon personnage s’appelle Photon Pink,, et c’est une fille un peu comme Alice au pays des Merveilles. C’est de cet univers que je tire le plus gros de mon inspiration, pour mon style SL… Je dirais que c’est entre Alice et Willy Wonka. Mon château est comme un gros magasin de bonbons, avec des couleurs très « acidulées » ! Tu peux voir partout autour de mon île qu’il y a des tas de plantes  fantastiques et colorées, quelques créatures, et aussi des champignons ! Cette île reflète exactement ce que j’aime faire sur Second Life. Elle est là pour faire plaisir aux visiteurs, mais aussi pour montrer mon savoir-faire. Je vends aussi des objets dans le château, mais uniquement pour couvrir mes frais de location. C’est surtout une œuvre d’art à explorer. Il y a beaucoup trop de centres commerciaux ou de boites de nuits sur SL. Je voulais juste construire quelque chose d’immersif, amusant et unique, pour les gens.

MB : Je t’ai vu créer des effets spéciaux l’autre jour. Tu comptes faire un évènement pour les fêtes de fin d’année ?
PP : Je ne crois pas que je ferai quoi que ce soit. J’étais juste en train de m’amuser avec un concept de feux d’artifice. On verra bien si ça se développe en quelque chose… Mais actuellement, je travaille sur des chapeaux festifs et des klaxons qui font des bruits, pour la nouvelle année ! Honk ! Honk ! (Il actionne la trompe qu’il porte sur son épaule pour montrer le fruit de son travail – NDLR) Pour le moment, c’est le seul bruit que j’ai trouvé. J’étais en train d’en chercher d’autres lorsque tu m’as contacté.

MB : Que penses-tu qui devrait être amélioré dans Second Life ?
PP : Ouh, c’est une grande question ! Je pourrais faire une longue liste. Je ferais des changements au niveau de la politique de SL, ainsi qu’au niveau technique. Par exemple, au niveau politique, j’aimerais que les Lindens soient plus concernés par les affaires des résidents. Pas mal de mes associés (ainsi que moi-même) avons vus nos créations SL copiées illégalement et revendues sans autorisation, mais les Lindens ne veulent pas en entendre parler. Ils ne remplissent leurs obligations à ce sujet que si tu remplis un dossier de plainte en bon et due forme, statuant que tes droit d’auteur ont été violés. Et dans tous les cas, ils ne se contentent que de récupérer et redonner au prorpiétaire les objets volés dans les inventaires. Mais il y a eu tellement de résidents mécontents, qui avaient acheté des objets volés, et qui se sont tout à coup retrouvés dans l’incapacité de les rezzer (matérialiser – NDLR), qu’ils ne le font même plus, maintenant!
En temps que scripteur, il y a des tas de petites choses que j’aimerais changer. Celle qui me tient vraiment à cœur en ce moment, c’est la simple idée de pouvoir rezzer plus de formes, telle que décrite ici. En gros, les boites, prismes et cylindres ont tous les mêmes paramètres. La seule différence, c’est le nombre de face qu’ils ont… Ma suggestion serait juste qu’on puisse permettre de créer des formes avec autant de faces qu’on le désire, ce qui éviterait d’utiliser plusieurs prims pour créer ne serait-ce qu’un hexagone… Je pense qu’il y aurait un énorme bénéfice pour très peu d’investissement en temps de développement. Maintenant, il m’est difficile d’en savoir plus, dans la mesure où les serveurs sont bouclés.
La méthode des Lindens pour toute suggestion est que les résidents proposent, puis votent pour une idée de développement. Et si le nombre des votants est important, ils reconsidèrent généralement la demande plus sérieusement.
Autre chose : je suis assez en colère à propos de leur décision récente de monter les tarifs des baux sur les OpenSpaces. Cette île en est une. J’espérais qu’ils ne feraient pas cette augmentation de 67%, mais je n’ai plus beaucoup d’espoir à ce sujet…

MB : Ah, toi aussi tu as été touché par cette décision unilatérale…
PP : En janvier, mon loyer passera de 75 à 95 USDollars. Puis en juillet 2009, il montera à 125 Dollars ! Ce que j’aimerais faire, c’est emménager sur une fullSim, mais c’est quatre fois le prix que je paye aujourd’hui, et je n’ai pas les moyens. Alors je vais garder cette formule, au moins quelques mois encore…

MB : Tu as dit aux Lindens ta façon de penser à ce sujet ?
PP : Non, mais j’ai eu plein d’amis qui ont protesté. Je ne crois pas que cela ait eu des effets positifs. Il y avait plein de gens ignorants qui hurlaient et racontaient des choses ridicules. Je pense que les résidents pourraient avoir des relations beaucoup plus productives avec les Lindens, s’il y avait des discussions plus calmes et logiques, sans tomber dans l’insulte et les gros mots systématiques…

MB : D’accord. As-tu déjà réalisé d’autres choses à d’autres endroits ici et dans d’autres mondes virtuels?
PP: Oh oui. Je fais du travail sur mesure pour les gens, et j’ai aussi une boutique de chaussures pour dames. Mais après, je ne travaille que sur SL. Aucun des autres mondes n’est aussi développé. Il n’y a pas autant d’outils pour créer, et plus important : ils n’ont pas autant de monde qui les utilisent. Alors pourquoi construire cette île s’il n’y a personne pour l’explorer ? Et puis il y a beaucoup d’OpenGrid sims qui sont remplies d’objets copiés sur SL, sans le consentement de leurs auteurs. Pour que ces mondes aient du succès, il faudrait que le protocole d’utilisation soit terminé, et que les Lindens autorisent la téléportation entre les grids et la leur. Le top serait que les inventaires suivent aussi dans cette téléportation, da manière à ce que les avatars puissent se servir de leurs objets ailleurs que sur SL. Mais je pense qu’une réflexion est engagée pour essayer de voir comment ces permissions pourraient être gérées, et à quelles grids on peut faire confiance.

MB : De quelle attraction es-tu le plus fier, sur cette île ?
PP : Eh bien l’île est toujours plus ou moins en construction, et quelques uns de mes coins préférés ne sont pas encore terminés. Mais je crois que celui que j’aime le plus serait certainement les bassins sur le rivage. Ainsi que le rez-de-chaussée du château, bien sûr !
Viens, je t’emmène voir ça. Ah, mais avant, je te présente ce nouvel arrivant : C’est Moy Loon, expert scripteur, et qui est aussi mon propriétaire…
Bon : il faut prendre la promenade côtière, ici, à partir du jardin, et la suivre jusqu’au bout. Voilà. Tu vois, les oursins sortent leurs piquants dès qu’on s’approche !
Dans ce bassin, là, il y a un crabe géant. Je voudrais le faire attaquer, mais comme je ne l’ai pas créé moi-même, il faudrait que je le scripte à l’arrache… Je l’ai depuis six mois, et il n’a pas été modifié ! J’ai plus trop de temps pour ça, car je dois aussi gagner ma vie.
Allez, je t’emmène dans la jungle ! Voilà le marais qu’il faut traverser pour y parvenir. Le champ de champignons paranoïaques, et là, une ruche complète d’abeilles… Elles font le meilleur des miels : une des spécialités de l’île ! Tu peux en prendre, si tu veux…
Mais attention ! Elles attaquent et elles te suivront partout, hah hah ! Bon, je dois remettre l’essaim dans l’arbre, car l’animation ne se réinitialise pas toute seule, pour l’instant…
Il y a bien d’autres endroits à visiter sur cette île, si tu veux. Tiens, viens voir la grotte ! C’est un endroit très apprécié. J’y trouve parfois des couples qui s’isolent ! Je suis en train de refaire cet endroit, en ce moment.
Et par là, c’est le lagon de la sirène, avec le jardin de la pieuvre à bulles…

MB : Allez, une petite dernière, mais pas la pire : Si tu avais un conseil à donner aux petits nouveaux qui arrivent sur SL, ce serait quoi ?
PP : Je leur dirais de ne pas se laisser piéger par les endroits ennuyeux et mal fichus qu’ils visiteront probablement dès le début, lorsqu’ils ne sauront pas vraiment où aller… SL est immense, et il y a un sacré nombre de choses inintéressantes et peu amusantes, mais il y a aussi de chouettes endroits artistiques à découvrir. L’outil de recherche peut aussi les duper, parce que les endroits qui apparaissent en première occurrence trichent en générant du trafic, en utilisant des robots. Second Life, c’est comme le reste d’Internet : il y a de la pub et des choses à rebuter partout. Il faut juste passer outre pour aller sur les sites sympas…
Je leur recommanderai par ailleurs de trouver des utilisateurs plus vieux et expérimentés, qui leur désigneront les lieux à visiter en fonction de leurs intérêts, afin de rencontrer les bonnes personnes !

Entretien traduit de l’anglais par EHB.

Catégories: People

La terre d'accueil des artistes sans L$

Par Etienne Boyer le 31 octobre 2008 - 4 Commentaires

Nathalie Charman est l’administratrice du Jardin des Artistes sans Linden Dollars, situé sur l’île lowSIM Simba 78/228/21, dans Second Life. Cette assistante sociale -et mère de famille- dans la vraie vie joue aussi le rôle de mécène in world, permettant aux artistes désargentés de venir exposer leurs œuvres RL, SL, ou transdisciplinaires sur son espace. Aujourd’hui, ce projet est menacé par l’augmentation de Linden Lab. Rencontre avec la bienfaitrice et deux de ses protégés : Chance Hermit (artiste peintre RL) et Noland Balczo (builder SL), créateurs d’une œuvre commune.

Montparnasse Belgar : Nathalie, peux-tu nous expliquer le concept de cette île?
Nathalie Charman : Oui, alors il faut que je fasse un historique : en juillet 2007 sous mon premier avatar « Romane Jacobus », j’achetais un terrain de 500m2 sur le Mainland. Je voulais exposer les toiles de mon compagnon RL, et puis je me suis dit que c’était bête de ne pas en faire profiter d’autres artistes. C’est à ce moment là que l’idée du « jardin des artistes sans L$ » est née. J’ai exposé mon idée sur le forum de SL jeuxonline et David Ducasse, Valérie Fratica et Shenn Coleman sont venus m’aider à créer le jardin. Valérie Fratica -qui a maintenant quitté Second Life- y a fait venir beaucoup d’artistes nouveaux, et le jardin est devenu très rapidement trop petit. A compter d’octobre 2007, j’ai acheté un 2000 m² à Genève in SL, qui est devenu un 600m² en avril 2008.
L’objectif était de permettre à des artistes sans argent de pouvoir exposer et vendre leur toiles, sans frais ni commission. En avril j’ai passé la main à des membres du jardin, car je devais reprendre mon travail et j’avais envie de faire autre chose. Puis, je n’ai pas été satisfaite de la tournure que prenait le jardin, et j’ai recréé un autre groupe. Après avoir transité sur Ivoire, je suis arrivée ici en septembre.

MB : Donc en gros, c’est une forme de mécènat, que tu proposes. Tu as beaucoup de demandes d’artistes?
NC : Oui, c’est cela mais je n’offre que le terrain. Au mois de septembre, oui, beaucoup de demandes. En ce moment, je reçois environ un artiste par semaine. Il n’y a plus beaucoup de sans L$. Et pas mal d’anciens sans L$ se sont installé maintenant. Chance Hermit, et quelques photographes font exception.

MB : Comment fonctionnent les expos? Par thématiques?
NC: Le premier vernissage, c’était plus une inauguration. Mais non, il n’y a pas de thème particulier. Le prochain vernissage aura lieu le 15 novembre et sera sur le thème du nu. Je viens juste de commencer à installer deux panneaux, juste derrière toi !

MB : Le nu sur SL, ça ne va pas trop choquer nos amis américains?
NC : Je n’en vois pas beaucoup, par ici, et c’est une SIM mature…

MB : bon, abordons le sujet d’actualité… Est-ce que le jardin est aujourd’hui menacé par les nouvelles mesures financières de Linden Lab?
NC : Oui, bien sur qu’il est menacé ! Depuis la mise en place du jardin ici, j’utilise ma carte bleue à raison de 75 dollars par mois, plus le camping de mes alts. Heureusement, il y a des gens qui aiment l’art : J’ai deux gros donateurs qui me donnent 4000 L$ par mois, auxquels il faut rajouter 1000 L$ donnés par de petits donateurs. Donc si les tarifs augmentent, je ne pourrais pas suivre.

MB :  La mécène qui a des mécènes… Comme tu n’as pas l’air d’avoir d’autres subsides, et que tes artistes sont sans L$, tout cela parait bien compromis…
NC : Mon propriétaire est en train de voir avec les californiens comment envoyer les Linden devant un tribunal, car a priori, l’augmentation est contraire à la loi californienne, où est situé le siège de Linden Lab. Il est confiant, et moi aussi ; donc j’attends le 1er janvier… Avec la pression et le risque de procès, Linden Lab -qui veulent visiblement vendre les terrains du Mainland, et qui m’ont l’air d’être de piètres financiers avec une vision à court terme- vont peut-être devoir revoir leur copie.

MB : Justement, à propos de pression, quelles sont tes actions en la matière?
NC : je manifeste quand je peux. Et je ne me connecterai pas le 31 octobre. Je n’achèterai pas de L$ la semaine prochaine. Et Même si la grève n’est pas suivie, on aura quand même essayé !
Chance Hermit : Moi aussi je manifeste. Et puis j’en parle autour de moi. Je ne me connecterai pas non plus !

MB : Quels auraient été les projets de développement de l’île, si LL n’avait pas fait cette annonce?
NC : Une petite pause car ces deux derniers mois m’ont un peu crevée, et peut-être après essayer de faire de temps en temps des concerts, ici.

MB : Merci Nathalie. Bon, à vous, Chance et Noland, de passer à la question ! Vous exposez une œuvre commune sur la SIM de Nathalie…
CH : Oui, c’est grâce à elle que nous pouvons être là. Nous avons créé cette œuvre à l’école SL. J’ai rencontré Noland ici, alors qu’il buildait. Il s’est montré intéressé par ma peinture, et ça lui a donné l’idée de ce présentoir très original, en forme de mappemonde. Ça révolutionne la façon de présenter des toiles, et de penser l’art, formant un pont entre travail traditionnel, et réalisations virtuelles !
Noland Balczo: j’ai rencontré chance par hasard, et il m’a paru évident que je voulais travailler avec elle. Ce qui est bien c’est que nous ne sommes pas de la même génération (J’ai 22 ans, elle en a 54). Cela apporte quelque chose de nouveau, une force nouvelle, et qui de plus, permet de créer ensemble sans arrière pensée.

MB : Donc cela sous-entend que si Nathalie doit arrêter cette île, cela empêchera d’autres artistes de se rencontrer, et de travailler ensemble…
CH : oui bien sûr. Il n’y aura plus d’intérêt à aller sur Second Life, à gagner de l’argent froidement. C’est le côté humain qui est le plus important ici, contrairement à ce que véhiculent les médias. Il faut démentir cette idée reçue, vraiment !

MB : Que faites-vous dans la vraie vie ?
CH : Je suis sans emploi, après avoir été responsable d’un atelier de dessin en graphisme dans une imprimerie pendant 25 ans. Je me consacre donc maintenant à ma passion pour la peinture, et aussi depuis peu, à la sculpture. J’importe les images de mes peintures ici depuis peu (je suis une nouvelle inscrite depuis seulement 2 mois). Ah, et j’ouvre ma propre galerie in world samedi prochain à 21 heures, sur Les Menhirs (220, 180, 21).
NB : j’étais agent de sécurité. Et vu que la saison d’été est finie, je prépare un départ pour travailler dans une association, à l’étranger. Je voudrais juste rajouter qu’aucun de mes build n’est à vendre. Que ceux qui voudraient en profiter m’en fassent juste la demande !

MB : Votre collaboration semble être une réussite. Vous comptez réitérer ?
CH : J’espère que oui. En tout cas, l’idée nous plairait ! C’est une association qui est très ouverte sur de nombreuses créations, je pense. Et je suis sûre que Noland est toujours en ébullition !
NB : j aimerais bien construire autour d’une seule toile, essayer de la prolonger en build… Tout est possible, à partir du moment où l’imagination n’est pas limitée !

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