Shayna Congrejo : alchimiste virtuelle…

Par Etienne Boyer le 28 octobre 2008 - Donnez votre avis

Shayna Congrejo est conseiller bancaire au Crédit Agricole, dans les Hautes Pyrénées. Mais elle a aussi une « seconde vie » dans le monde virtuel de Linden Lab depuis presque deux ans (février 2007 exactement). Elle a passé beaucoup de temps sur Second Life, notamment lors de la construction de son arbre géant de 150 mètres de haut, qui trône au beau milieu de l’île Crédit Agricole, et qui symbolise la communauté Territoire Digital. Aujourd’hui, cette administratrice de la caisse virtuelle Futura 2.0 se lance, avec Taikogo Akina, dans l’enseignement sur SL. Interview :

Montparnasse Belgar : Tu es l’auteur de l’arbre de Territoire Digital. Raconte-nous cette aventure !
Shayna Congrejo : J’ai travaillé sur ce projet de création -qui veut sensibiliser autour du thème du développement durable- pendant trois ou quatre mois, tous les soirs, week-ends et congés inclus ! J’étais inspirée, mais c’était aussi un challenge, pour tester et améliorer mes capacités. Tout ce qui a été fait dessus, textures comprises, l’a été fait par les soins. En termes techniques, l’arbre représente environ 2500 primitives, et plus de 30 textures différentes (que j’ai faites ou modifiées, et d’autres que je possédais déjà dans mon inventaire). Sans compter les objets, car j’ai participé à l’élaboration de l’aménagement de l’arbre.
Ensuite, j’ai réalisé d’autres objets -moins démesurés- par manque de temps. J’aime la construction, la création… C’est une passion. J’ai appris en autodidacte, sans aucune formation, malheureusement. Dans la vraie vie, j’aimerais bien évoluer vers un poste proche de cette passion !

MB : Cet arbre t’a fait gagner un prix, n’est-ce pas ?
SC : Tout à fait : le Crédit Agricole et Stonfield Inworld m’ont récompensé pour ce projet. C’était à l’occasion d’un concours, et c’est d’ailleurs à ce moment que j’ai révélé au CA ce que je faisais sur SL. J’attendais que l’arbre soit opérationnel pour le montrer…

MB : D’où est venue l’idée de lancer des cours ?
SC : J’ai appris toute seule, parfois avec l’aide d’amis SL. Il y a un an, j’aurais peut-être eu besoin d’apprendre par le biais d’une école, mais il n’existait pas encore d’école proprement dite. C’est pour cela qu’avec Minou Hyun (l’autre responsable du groupe Territoire Digital, avec laquelle je prépare cette école depuis quelques mois), j’ai eu envie de permettre à tous ceux qui le souhaitent de bénéficier d’une aide. J’ai rencontré Taikogo Akina ici, et on a échangé nos compétences. Taikogo est très fort, et je trouve que ces créations sont superbes. De plus, il est calé en scripts (il est informaticien dans la vie réelle).

MB : Que va-t-on y apprendre, finalement ?
SC : Dans un premier temps, on va y apprendre les bases pour pouvoir utiliser l’outil 3D, ensuite s’initier à Photoshop, pour pouvoir créer des vêtements… Nous souhaitons aussi préparer des cours pour créer des textures, des cours de DJ, de mannequinat, de scripts… Nous aimerions faire participer les membres du groupe aux projets de l’école, par le biais de concours et d’expositions qui auront lieu dans l’espace créateur. Des tutoriels illustrés seront donnés à chaque participant aux cours, et seront consultables sur tous les sites web en rapport avec le groupe Territoire Digital, dont mon blog. D’autre part, nous comptons délivrer un diplôme d’acquis par module à chaque étudiant.

MB : N’as-tu pas peur que cela fasse un peu doublon avec l’école SL ?
Nous faisons tout ceci dans un seul but : celui de développer le sens du collectif  et l’entraide. J’espère que dans ce domaine, nous apporterons notre contribution, tout comme le fait l’école SL, avec laquelle nous voulons être complémentaires !
A ce propos, nous cherchons des animateurs bénévoles, car le groupe ne s’est créé que très récemment… Alors avis aux intéressés : ça se passe sur la Sandbox Natura 124/107/22, les lundis et jeudis soirs à partir de 21h30!

Catégories: People, Technos

Il vous accueille sur Territoire Digital!

Par Etienne Boyer le 13 octobre 2008 - Donnez votre avis

Jean Pierre Etchegoyhen, ou JPierre Etchegaray de son nom d’avatar, est « Community Manager » au sein de la Caisse Régionale du Crédit Agricole Mutuel Pyrénées Gascogne. Il fait également partie d’un groupe de travail composé de collaborateurs et d’administrateurs de la banque, la Caisse Locale Futura 2.0, première de son espèce « in world » ! Avec son équipe, il vient de lancer la communauté Territoire Digital…

Montparnasse Belgar : En quoi consiste ton travail ?
JPierre Etchegaray : En gros, je suis chargé d’animer la partie Pyrénées Gascogne, mais aussi les îles virtuelles de l’archipel Crédit Agricole qui appartiennent à la Fédération Nationale. L’idée, c’est de proposer des services innovants par le biais de ce formidable outil que représente Second Life mais aussi de préparer et superviser les évènements que l’on pourrait programmer. Au passage, je ne suis pas seul pour assurer cette fonction.

MB : Qu’est-ce qui a pu attirer le Crédit Agricole sur un monde virtuel ?
JP-E : En fait, c’est notre directeur général, Jean Philippe (« Foix Villota » sur SL) qui s’y est intéressé en premier lieu. Il a créé un premier espace, lié à notre vitrine Internet. Il a fini par y rencontrer Emmen Tal (David Castéra, de Stonfield Inworld dans la vraie vie), et lui a parlé d’un projet qui était dans les cartons de la Fédération depuis longtemps : celui de créer un institut mutualiste. L’idée première était de construire réellement le bâtiment mais compte tenu du coût important que cela représente, le projet a évolué vers  Donc il a acheté des îles auprès de Linden Lab, et ensemble, ils ont créé la SIM Credit Agricole 215/133/23 et l’Institut Mutualiste a rapidement vu le jour.
Pyrénées Gascogne s’est également installé sur sa propre île (Pyrenees Gascogne 127/11/27) où l’on peut trouver l’agence bancaire virtuelle, les espaces Sociétaire, Conférence, et Privilège, les agences de conseils Square Habitat (immobilier), et Square Énergie (énergies renouvelables).
Par ailleurs, Pyrénées Gascogne s’intéresse tout particulièrement à l’utilisation des univers virtuels en tant qu’outils de formation en ligne. Un projet d’université est même en cours de développement, mais nous en reparlerons plus amplement ultérieurement !

MB : Territoire Digital, qu’est-ce que c’est, exactement ?
JP-E : Concrètement, c’est une communauté qui s’intéresse aux nouvelles technologies et leurs usages, leurs possibilités et leurs intérêts via les univers virtuel ; pas seulement Second Life, donc ! Nous nous y sommes implantés, car c’est probablement le plus abouti de tous, aujourd’hui. C’est le monde virtuel qui permet de développer le plus de projets, mais il est clair qu’on explorera tous ces autres environnements, notamment par le biais des reportages et articles publiés sur le support web www.territoire-digital.com, pour lequel tu écris !

MB : Comment est matérialisé Territoire Digital sur Second Life ?
JP-E : C’est un groupe de sept îles situé dans l’archipel du Crédit Agricole. Encore qu’il faille différencier les secteurs… Il y a d’abord un espace accueil, dispatché sur trois îles : Crédit Agricole 220/126/70 (un centre d’information matérialisé sous la forme d’un immense arbre, dans lequel on trouve aussi des expositions virtuelles, mais aussi une espace Créateurs avec notamment une écolde ouverte aux résidents et bien sûr l’Institut Mutualiste), Futura 30/129/68 (un parcours d’initiation, permettant aux nouveaux résidents de faire leurs premiers pas sur Second Life), et Natura 129/146/65 (une Sandbox, ou bac à sable, où chacun peut venir s’exercer à la construction, au texturing, ou au scripting).
Ensuite, il y a CA régions 57/218/65, et Panora 125/132/65, qui sont spécialement dédiées aux Caisses Régionales du Crédit Agricole qui veulent s’implanter et tester l’outil, et enfin Saveurs Régionales 136/111/65 et Agora 109/109/65, qui forment un espace de halles mise à la disposition des clients professionnels du Crédit Agricole, qui font déjà de la vente en ligne, et qui souhaitent tester une nouvelle forme d’e-commerce, en lien direct avec les internautes, via des rendez-vous, ou des évènements… Mais le plus simple serait que les résidents viennent voir tous ces projets par eux même !

Catégories: People

Taikogo Akina : Virtuose de l’art éphémère

Par Etienne Boyer le 24 septembre 2008 - 2 Commentaires

« Taikogo Akina », Philippe de son vrai prénom, est informaticien au sein d’une compagnie d’assurances. Il n’y fait ni jeux, ni constructions en 3D. Sur second Life, par contre, notre homme se lance des challenges de building, texturing et scripting de haut niveau. Depuis une bonne année maintenant, il a investi l’île sandbox Natura 118/101/22, située au sud de l’archipel du Crédit Agricole, où il s’entraîne quotidiennement pendant trois heures (plus les week-ends), ce qui ne l’empêche pas d’avoir quand même une vie sociale, et de construire aussi des choses dans la vraie vie!
Ce qui l’a attiré sur Second Life ? « J’aime bien la 3D et je pense qu’Internet ira vers ça. Je fais du flash aussi dans ma boite, mais ça reste de la 2D. Et comme je suis curieux de toutes les nouveautés… J’ai voulu montrer Second Life à mes employeurs, pour faire de la communication, et pourquoi pas leur proposer un pied-à-terre virtuel, mais ça n’a pas eu l’air de tous les intéresser ».  Taikogo Akina, lui par contre, a persisté dans la voie…

La folie des grandeurs

Il a rencontré les membres virtuels du Crédit Agricole, qui lui ont offert -gracieusement- la possibilité de s’exprimer sur leur sandbox. Depuis, Taikogo a énormément créé : du simple poisson scripté (qui a l’air d’avoir sa propre vie, alors que ce n’est qu’un objet sculpté et animé), à la magistrale reconstitution 3D du « Torero hallucinogène » de Dali, en passant par les vêtement, ou encore les « skins », ces enveloppes charnelles que revêtent les avatars pour se créer un look original…
Aujourd’hui, Taikogo (qui prend plus SL pour un nouvel outil d’expression artistique que comme un terrain de jeu), s’est lancé un défit démentiel : il s’est récemment attaqué à la reconstitution fidèle (mais en 3D) de la pochette du premier album du groupe Earth Wind & Fire ! Il a donc créé une immense pyramide qu’il est en train d’aménager… « Pour la construction, je travaille surtout mes « sculpties » avec Blender, c est un vrai modeleur 3D, comme maya et 3DS max, mais gratuit. L’avantage, c’est que ça fait moins de « prims », donc c’est moins cher à importer sur Second-Life », explique  t-il, pragmatique.

Aller plus loin que l’original

Le résultat est extrêmement réussi, tant au niveau du rendu global de la construction qu’au niveau des textures, qu’il fabrique aussi lui-même sur le logiciel Paint Shop Pro.
A priori, Taikogo Akina, qui travaille beaucoup au feeling (mais se documente aussi sérieusement sur les sujets qu’il développe), aura terminé son projet pharaonique d’ici un mois. Mais il compte aller beaucoup plus loin que la simple pochette : « Je vais faire un accueil spécial dans chacune des salles de la pyramide. J’ai envie de faire un peu comme dans le film ‘la Momie’. Des effets spéciaux, des fantômes, des souris, des scorpions, etc. Il y aura aussi des pièces royales. »
Outre les fausses manipulations, les plus grosses embûches qu’il rencontre sur Second Life, finalement, ce sont les limites de place et de ‘prims’ concernant la sauvegarde de son travail, car il reste difficile de lier de si grands objets. Comme toutes ses précédentes créations, sa pyramide rejoindra son inventaire lorsqu’il l’aura terminée. Prochain défi ? « Je ne sais pas encore vraiment, mais j’ai bien envie de faire un Bernard l’ermite terrestre : Il n’y en a pas encore sur SL, et c’est la mode aux US ! » . Sacré Challenge…

EHB

Catégories: People, Technos

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