Shayna Congrejo : alchimiste virtuelle…

Par Etienne Boyer le 28 octobre 2008 - Donnez votre avis

Shayna Congrejo est conseiller bancaire au Crédit Agricole, dans les Hautes Pyrénées. Mais elle a aussi une « seconde vie » dans le monde virtuel de Linden Lab depuis presque deux ans (février 2007 exactement). Elle a passé beaucoup de temps sur Second Life, notamment lors de la construction de son arbre géant de 150 mètres de haut, qui trône au beau milieu de l’île Crédit Agricole, et qui symbolise la communauté Territoire Digital. Aujourd’hui, cette administratrice de la caisse virtuelle Futura 2.0 se lance, avec Taikogo Akina, dans l’enseignement sur SL. Interview :

Montparnasse Belgar : Tu es l’auteur de l’arbre de Territoire Digital. Raconte-nous cette aventure !
Shayna Congrejo : J’ai travaillé sur ce projet de création -qui veut sensibiliser autour du thème du développement durable- pendant trois ou quatre mois, tous les soirs, week-ends et congés inclus ! J’étais inspirée, mais c’était aussi un challenge, pour tester et améliorer mes capacités. Tout ce qui a été fait dessus, textures comprises, l’a été fait par les soins. En termes techniques, l’arbre représente environ 2500 primitives, et plus de 30 textures différentes (que j’ai faites ou modifiées, et d’autres que je possédais déjà dans mon inventaire). Sans compter les objets, car j’ai participé à l’élaboration de l’aménagement de l’arbre.
Ensuite, j’ai réalisé d’autres objets -moins démesurés- par manque de temps. J’aime la construction, la création… C’est une passion. J’ai appris en autodidacte, sans aucune formation, malheureusement. Dans la vraie vie, j’aimerais bien évoluer vers un poste proche de cette passion !

MB : Cet arbre t’a fait gagner un prix, n’est-ce pas ?
SC : Tout à fait : le Crédit Agricole et Stonfield Inworld m’ont récompensé pour ce projet. C’était à l’occasion d’un concours, et c’est d’ailleurs à ce moment que j’ai révélé au CA ce que je faisais sur SL. J’attendais que l’arbre soit opérationnel pour le montrer…

MB : D’où est venue l’idée de lancer des cours ?
SC : J’ai appris toute seule, parfois avec l’aide d’amis SL. Il y a un an, j’aurais peut-être eu besoin d’apprendre par le biais d’une école, mais il n’existait pas encore d’école proprement dite. C’est pour cela qu’avec Minou Hyun (l’autre responsable du groupe Territoire Digital, avec laquelle je prépare cette école depuis quelques mois), j’ai eu envie de permettre à tous ceux qui le souhaitent de bénéficier d’une aide. J’ai rencontré Taikogo Akina ici, et on a échangé nos compétences. Taikogo est très fort, et je trouve que ces créations sont superbes. De plus, il est calé en scripts (il est informaticien dans la vie réelle).

MB : Que va-t-on y apprendre, finalement ?
SC : Dans un premier temps, on va y apprendre les bases pour pouvoir utiliser l’outil 3D, ensuite s’initier à Photoshop, pour pouvoir créer des vêtements… Nous souhaitons aussi préparer des cours pour créer des textures, des cours de DJ, de mannequinat, de scripts… Nous aimerions faire participer les membres du groupe aux projets de l’école, par le biais de concours et d’expositions qui auront lieu dans l’espace créateur. Des tutoriels illustrés seront donnés à chaque participant aux cours, et seront consultables sur tous les sites web en rapport avec le groupe Territoire Digital, dont mon blog. D’autre part, nous comptons délivrer un diplôme d’acquis par module à chaque étudiant.

MB : N’as-tu pas peur que cela fasse un peu doublon avec l’école SL ?
Nous faisons tout ceci dans un seul but : celui de développer le sens du collectif  et l’entraide. J’espère que dans ce domaine, nous apporterons notre contribution, tout comme le fait l’école SL, avec laquelle nous voulons être complémentaires !
A ce propos, nous cherchons des animateurs bénévoles, car le groupe ne s’est créé que très récemment… Alors avis aux intéressés : ça se passe sur la Sandbox Natura 124/107/22, les lundis et jeudis soirs à partir de 21h30!

Catégories: People, Technos

Départ des "Ateliers francophones" le 3 novembre.

Par Etienne Boyer le 27 octobre 2008 - Donnez votre avis

En partenariat avec Territoire Digital, et la caisse régionale Futura, Shayna Congrejo (créatrice de l’arbre géant de Territoire Digital) et Taikogo Akina (talentueux builder confirmé) ouvriront les premiers cours des « ateliers francophones » sur la sandbox Natura 124/106/21, dès 21 heures le lundi 3 novembre 2008.

Dans un premier temps, deux modules seront au menu :
- Bases pour l’utilisation de l’outil 3D de Second Life, modéré par Shayna et Taikogo, et qui aura lieu tous les lundis à 21 heures. (Le premier cours sera divisé en deux parties :« Introduction au build et familles de primitives », suivi de « Création de primitives et connaissance des outils ». Des notes avec illustrations seront données à tous les participants à la fin de chaque cours.)

- Utilisation de l’outil Photoshop dans le cadre de la création de vêtements pour les avatars, supervisé par Solyence Houston, tous les jeudis soirs à 21h30, à partir du 6 novembre.

Est-il utile de préciser que les futurs étudiants sont attendus nombreux?

Catégories: Actualités, Technos

Taikogo Akina : Virtuose de l’art éphémère

Par Etienne Boyer le 24 septembre 2008 - 2 Commentaires

« Taikogo Akina », Philippe de son vrai prénom, est informaticien au sein d’une compagnie d’assurances. Il n’y fait ni jeux, ni constructions en 3D. Sur second Life, par contre, notre homme se lance des challenges de building, texturing et scripting de haut niveau. Depuis une bonne année maintenant, il a investi l’île sandbox Natura 118/101/22, située au sud de l’archipel du Crédit Agricole, où il s’entraîne quotidiennement pendant trois heures (plus les week-ends), ce qui ne l’empêche pas d’avoir quand même une vie sociale, et de construire aussi des choses dans la vraie vie!
Ce qui l’a attiré sur Second Life ? « J’aime bien la 3D et je pense qu’Internet ira vers ça. Je fais du flash aussi dans ma boite, mais ça reste de la 2D. Et comme je suis curieux de toutes les nouveautés… J’ai voulu montrer Second Life à mes employeurs, pour faire de la communication, et pourquoi pas leur proposer un pied-à-terre virtuel, mais ça n’a pas eu l’air de tous les intéresser ».  Taikogo Akina, lui par contre, a persisté dans la voie…

La folie des grandeurs

Il a rencontré les membres virtuels du Crédit Agricole, qui lui ont offert -gracieusement- la possibilité de s’exprimer sur leur sandbox. Depuis, Taikogo a énormément créé : du simple poisson scripté (qui a l’air d’avoir sa propre vie, alors que ce n’est qu’un objet sculpté et animé), à la magistrale reconstitution 3D du « Torero hallucinogène » de Dali, en passant par les vêtement, ou encore les « skins », ces enveloppes charnelles que revêtent les avatars pour se créer un look original…
Aujourd’hui, Taikogo (qui prend plus SL pour un nouvel outil d’expression artistique que comme un terrain de jeu), s’est lancé un défit démentiel : il s’est récemment attaqué à la reconstitution fidèle (mais en 3D) de la pochette du premier album du groupe Earth Wind & Fire ! Il a donc créé une immense pyramide qu’il est en train d’aménager… « Pour la construction, je travaille surtout mes « sculpties » avec Blender, c est un vrai modeleur 3D, comme maya et 3DS max, mais gratuit. L’avantage, c’est que ça fait moins de « prims », donc c’est moins cher à importer sur Second-Life », explique  t-il, pragmatique.

Aller plus loin que l’original

Le résultat est extrêmement réussi, tant au niveau du rendu global de la construction qu’au niveau des textures, qu’il fabrique aussi lui-même sur le logiciel Paint Shop Pro.
A priori, Taikogo Akina, qui travaille beaucoup au feeling (mais se documente aussi sérieusement sur les sujets qu’il développe), aura terminé son projet pharaonique d’ici un mois. Mais il compte aller beaucoup plus loin que la simple pochette : « Je vais faire un accueil spécial dans chacune des salles de la pyramide. J’ai envie de faire un peu comme dans le film ‘la Momie’. Des effets spéciaux, des fantômes, des souris, des scorpions, etc. Il y aura aussi des pièces royales. »
Outre les fausses manipulations, les plus grosses embûches qu’il rencontre sur Second Life, finalement, ce sont les limites de place et de ‘prims’ concernant la sauvegarde de son travail, car il reste difficile de lier de si grands objets. Comme toutes ses précédentes créations, sa pyramide rejoindra son inventaire lorsqu’il l’aura terminée. Prochain défi ? « Je ne sais pas encore vraiment, mais j’ai bien envie de faire un Bernard l’ermite terrestre : Il n’y en a pas encore sur SL, et c’est la mode aux US ! » . Sacré Challenge…

EHB

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